Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - BAM |
Era |
Idh P - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
As habilidades que empregan os sirénidos para a pesca con lanza son trasladadas facilmente á guerra, especialmente contra os que non están afeitos á auga. En tempos de necesidade, moitos sirénidos con dita ocupación serán voluntarios para aumentar as filas do seu exército.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Merman Netcaster Merman Spearman |
Custo: | 15 |
Vida: | 30 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 35 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | legal |
ID | Merman Hunter Ascension |
Habilidades: |
![]() | lanza perforación | 4 - 2 corpo a corpo | |
![]() | lanza perforación | 5 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 70% |
Auga profunda | 1 | 50% |
Auga superficial | 1 | 60% |
Bosque | 5 | 30% |
Braña | 1 | 60% |
Castelo | 1 | 40% |
Chaira | 2 | 30% |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 3 | 20% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | - | 0% |
Outeiros | 5 | 30% |
Vila | 1 | 40% |